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Glosario

Vocabulario CRUCE

Cliente

Persona u Organización dueña del producto que estamos diseñando

Ej: Sportline - Yuhmak - Farmacias del Pueblo.

Proyecto

Razón por la que estamos trabajando

Ej: Sitio institucional.

Sitio

Totalidad de las páginas que comparten un dominio en la internet

e-cruce.com

Tienda

Sitio en el que podemos realizar compras

Tevecompras

Página

Unidad, parte de un sitio, con un objetivo específico y URL particular

Contacto (www.sportline.com.ar/contacto)

Landing

Página diseñada específicamente para capturar la respuesta de un visitante, como una venta, una suscripción o una conversión en un formulario. Se utilizan como estrategia de Marketing.

Workshop CRUCE

Espacio para llevar a cabo una actividad o juego entre tod@s los integrantes de CRUCE, con el fin de promover e incentivar la comunicación, relaciones interpersonales, trabajo en equipo y pasar un lindo rato entre tod@s!

El Workshop CRUCE se lleva a cabo el tercer Miércoles de cada mes, a las 9:30hs. Por lo tanto, ese Miércoles la Daily General pasa a ser a las 9:00hs.

Charla CRUCE

Las Charlas CRUCE son charlas internas a nivel equipo de trabajo, en donde la idea es que se exponga una herramienta novedosa, conceptos de interés o últimas tendencias del mercado.

La charla dura entre 45min/1hr y tiene las siguientes características:

  • Un formato informal.
  • De acuerdo a su temática, está dirigida a determinados equipos de trabajo.
  • Asistencia recomendada para equipos de interés.
  • Asistencia opcional para el resto de los integrantes de CRUCE.

Beneficios CRUCE

Todos los integrantes de CRUCE podrán acceder al Programa de Beneficios CRUCE | Club. Ingresando a club.e-cruce podrán iniciar sesión con sus DNI, y ya van a poder estar disfrutando de descuentos en las primeras marcas, clases de yoga, meditación, diversos Workshops, y mucho más.

  • En Unidades compartidas van a encontrar una carpeta llamada “Programa CRUCE | Club”. Dentro de ella se encuentran:
    • Un Doc explicando algunas particularidades del sitio.
    • Un archivo PDF en donde está el paso a paso para poder crear el acceso directo en sus celus, tanto en Android como en IOS.

Vocabulario Desarrollo

SEO

Search Engine Optimization - conjunto de estrategias y técnicas de optimización que se hacen en una página web para que aparezca orgánicamente en buscadores de Internet como Google

Ambiente / Environment

Un ambiente es el espacio donde se aloja el sitio que no pertenece a un dominio de la Web, es decir antes del Go Live.

Ejemplo: cruce.myvtex.com

Workspace

Ambiente de desarrollo personal para aplicaciones IO. Siempre llevan un sufijo en las URLs.

Ejemplo: testing—cruce.myvtex.com siendo testing— el sufijo.

  • Development: estan pensados para darle al dev la mejor experiencia de desarrollo y debugging posibles; son más lentos ya que cargan contenido extra para dar esos beneficios.
  • Production: estan pensados para simular el resultado final que será promovido a producción; son mucho más rápidos que los ambientes dev ya que simulan lo que debería ver el usuario final.

Producción

Es el destino final de una aplicación o página web. En este punto ya debería haber pasado por la etapa de QA para validar que sus funcionalidades sean las adecuadas.

STAGE

Se refiere a un ambiente de tipo producción alojado en myvtex y que comienza por un sufijo.

Ejemplo: stage—cruce.myvtex.com

URL

Link o enlace

VS Code / Visual Studio Code

Visual Studio Code es un editor de código fuente desarrollado por Microsoft para Windows. Es la herramienta principal de los desarrolladores en CRUCE.

Deploy

El nuevo código está habilitado para su uso, ya sea un ambiente de desarrollo, para realizar pruebas o producción.

Repo / Repositorio

Es un espacio donde se almacenan los archivos de un proyecto. En nuestro caso, utilizamos GitLab para alojar los repositorios de los proyectos.

Comandos de Git (los más habituales)

  • Commit: Establecer un punto de control en el proceso de desarrollo al cual puedes volver más tarde si es necesario. También se necesita escribir un mensaje corto para explicar qué se ha desarrollado o modificado en el código fuente.
  • Pull: Sirve para recibir actualizaciones del repositorio remoto.
  • Push: Carga los cambios que han sido confirmados al repositorio remoto.
  • Branch: O ramas, permite que varios desarrolladores puedan trabajar en paralelo en el mismo proyecto simultáneamente.
  • Merge: Cuando ya se finaliza el proyecto en un branch, y todo funcione correctamente, el último paso es fusionar el branch con su branch padre (dev o master).

Iframe

Es un elemento contenedor embebido (insertado) de una URL que se carga en el sitio actual.

Es una ventana emergente que usualmente requiere la interacción del usuario (por ejemplo, mediante un botón o completar un formulario). Puede servir también como notificación.

Tooltip

Es una ventana emergente más sencilla que el popup, meramente informativa, y que normalmente se visualiza al hacer hover sobre un elemento.

Es un elemento que sirve como contenedor o wrapper (envoltorio) que se muestra por encima de los otros elementos. Por ejemplo, el minicart o el menú hamburguesa en mobile.

API

Abreviatura de Application Programming Interfaces (Interfaz de Programación de Aplicaciones). Se trata de un conjunto de definiciones y protocolos que se utiliza para desarrollar e integrar el software de las aplicaciones, permitiendo la comunicación entre dos aplicaciones de software a través de un conjunto de reglas.

Cache

Los navegadores almacenan información en la memoria caché para que esta solo se tenga que descargar una vez.

Cookies

Son pequeños archivos de texto que se almacenan en el equipo del usuario cuando visita algunos sitios web (no todas las webs utilizan cookies). En estos archivos se almacenan datos sobre el visitante y sobre sus preferencias de navegación.

UTM

Son parámetros de URL normalmente utilizados en contextos de marketing para rastrear el tráfico que llega a las páginas del sitio.

Browser

Explorador, navegador, etc.

Integración

Práctica de conectar y unificar diferentes tipos de partes o subsistemas de software. En nuestro caso, generalmente se busca vincular VTEX con otras aplicaciones (ERP, Transportistas, Chatbots, etc) mediante el uso de APIs.

Chatbox / Bot

Son aplicaciones software que simulan mantener una conversación con una persona al proveer respuestas automáticas, las cuales son previamente establecidas. Algunos utilizan el razonamiento basado en casos (CBR: case base reasoning).

AppKey y AppToken

Estas son credenciales y funcionan como un par de identificación y contraseña. Deben crearse dentro del panel de administración de la tienda.

Bug

Un error de software o simplemente un fallo.

Vocabulario Diseño

La cabecera de la página web. La podemos encontrar en el margen superior. Generalmente se compone del Logo del cliente, un menú, buscador, mi cuenta y carrito.

Última sección del sitio, es dónde están los legales y los accesos directos a las páginas que componen toda la web.

Top-banner | Top-header

Banner que se coloca en la parte superior de la página, usualmente para anuncios importantes o promociones.

Barra de navegación que contiene enlaces a las diferentes secciones del sitio.

Tab Bar

Barra que permite navegar entre diferentes secciones mediante pestañas.

Artículo / Card de producto

Tarjeta que contiene la imagen, nombre, precio y otra información relevante de un producto.

Carrusel

Componente que permite desplazar varios elementos (por ejemplo, productos o imágenes) de manera horizontal o vertical.

CTA = Call to Action

Es lo que solemos llamar botón, también se incluyen los links.

Brief / Kick off

“Plan de diseño”.

Proto / Prototipo

Representación preliminar de cómo se verá y funcionará un producto.

Instancia Default

Estado inicial de un elemento antes de cualquier interacción.

Instancia Hover

Estado de un elemento cuando el usuario coloca el cursor sobre él.

Instancia Focus

Estado de un elemento cuando es seleccionado o enfocado mediante teclado o mouse.

Instancia Active

Estado de un elemento cuando está siendo activamente interactuado (por ejemplo, mientras se mantiene presionado un botón).

Instancia Disable/Inactive

Estado de un elemento cuando está desactivado y no puede ser interactuado.

Componente desplegable hacia abajo. En la página de preguntas frecuentes hay un dropdown para cada pregunta.

Cucarda

Sección especial, de descuento o promoción que se posiciona sobre un producto en forma circular, cuadrada o rectangular a modo de llamado de atención.

Ejemplo: “Nuevo” “Últimas unidades” “50% off” “20% de descuento”. Las podemos encontrar en los Artículos (en el carrusel principal de la Home), en la Ficha de Producto.

Input

Campo de entrada de datos en un formulario.

Thumbnail

Miniatura, imagen de portada.

Navegación jerárquica que muestra la ruta de navegación del usuario dentro del sitio.

Checkbox

Elemento de selección múltiple en formularios.

Switch

Interruptor que permite activar o desactivar una opción.

Slider

Componente que permite ajustar un valor dentro de un rango mediante el deslizamiento de una barra.

Spinner / Charge

Indicador de carga que muestra que una acción está en proceso.

Botón flotante

Botón que se muestra flotando sobre el contenido y que generalmente permite acceder a una acción rápida.

Icono

Imagen pequeña que representa una acción, funcionalidad o contenido.

Imagen o diseño que representa a una marca o empresa.

Vocabulario VTEX

Organización interna de los productos que ofrece una tienda.

Franco les va a explicar cómo configurar el catálogo previo a pasar a producción.

Departamento

Primer nivel del catálogo, de donde se desprenden las categorías. Todos los productos de una tienda pertenecen a uno.

En Sportline, por mucho tiempo usamos “Hombre”, “Mujer” y “Niños” como departamentos.

Categoría

Segundo nivel de catalogación, que se desprende de un departamento.

Todavía no tenemos productos cargados en esa categoría.

SubCategoría

Tercer nivel de catalogación, que se desprende de una categoría.

SKU

Stock Keeping Unit (Unidad de Venta más Pequeña) Código de referencia. En especial de productos.

Esa colección pueden crearla indicando los SKU de cada producto.

Especificación

Propiedades que se pueden agregar a los SKUs para asignar características específicas a los productos de la tienda. Permiten presentar SKUs más detallados.

Colección

Conjunto de productos con asociación libre.

Queremos armar una colección que incluya los productos más vendidos de 3 categorías distintas.

Vocabulario Ágil

Task

También conocido como tickets, es donde encontraremos las acciones a realizar por las diferentes áreas.

Daily

Reunión diaria en la que los participantes de los squad exponen los avances y los siguientes pasos para lograr un objetivo. No debe superar los 15/30 minutos de duración.

Kick Off

Reunión de inicio de proyecto entre el equipo y el cliente en la que los objetivos son planteados.

Sprint

Es un periodo de tiempo en el que se trabaja para conseguir unos objetivos previamente establecidos. La duración normal es de 15 días.

Retro

Reunión en la que el equipo analizará cómo ha ido el último sprint en cuanto a personas, relaciones, procesos y herramientas, y qué impedimentos han encontrado.

Al finalizar la reunión, el equipo debe haber identificado qué mejoras se implementarán durante el siguiente Sprint.

Review

Reunión en la que el equipo le mostrará los avances del proyecto al cliente. Se hace una reunión de review por sprint planificado.

OKR

Objetivos y Resultados Clave.

KPI

Indicador clave de rendimiento.

ASAP

As Soon As Possible - Lo mas rapido posible.

Project Life Cycle

Compuesto por “Start Phase”, “Carrying Out Phase” y “Closing Phase”.

Alcance

Documento que posee la autorización del proyecto, los requerimientos iniciales y resultados. También se lo conoce como Project Charter.

Plan Baselines

Versión final de todos los planes antes de que el proyecto comience. Contiene el deadline, quality plan, la comunicación del plan, etc.

RAID

Risks (riesgos) + Assumptions (suposiciones) + Issues (problemas) + Dependencies (dependencias)

SOW

Statement Of Work. Descripción detallada de los resultados del proyecto.

Scope Management

Proceso en donde los resultados y beneficios son identificados, definidos y controlados.

WBS

Work Breakdown Structure. Plantea las actividades y subactividades requeridas para el proyecto.

Milestone

Punto en el proyecto en el cual se obtiene el logro de objetivos importantes.

Project Time Schedule

Programación de actividades en un tiempo determinado. Aquí se indica quién realiza cada task, cuándo y durante cuánto tiempo. Se puede ver plasmado en un diagrama Gantt, por ejemplo.

Slack / Float

Cantidad de tiempo extra que una task puede ser trabajada sin que impacte en fecha de entrega del proyecto.

Fast Tracking

Método de aceleración del Project Time Schedule. Se trata sobre realizar tasks rápidamente utilizando recursos adicionales a los planificados en un principio.

Scrum

Metodología ágil de gestión de proyectos que propone principios y procesos para la implementación de los mismos. Tiempo, costos y delegación de tareas (equipo) son fundamentales en tasks y reuniones (meetings). El proyecto realiza sus progresos a través de Sprints. Utilizada principalmente para proyectos de migración e implementación.

Kanban

Metodología ágil de gestión de proyectos que propone principios y procesos para la implementación de los mismos. El proyecto realiza sus progresos a través de ciclos, sin Sprints, es decir sin un tiempo fijo de inicio y fin de las tasks. Utilizada principalmente para proyectos de soporte y evolución.

Scope Creep

Cambios no controlados pero necesarios en el proyecto.

Go Live

Salida a producción del proyecto.